Left 4 Dead 2 XBOX 360

Left 4 Dead 2 XBOX 360

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
470,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 151 بازدید

Product Description

خرید بازی Left 4 Dead 2 XBOX 360 ایکس باکس 360


معرفی بازی Left 4 Dead 2 XBOX 360


Left 4 Dead 2 یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص است که در سال ۲۰۰۹ توسط شرکت Valve توسعه و منتشر شد. این بازی که دنباله‌ای بر Left 4 Dead و دومین بازی از سری Left 4 Dead است، در نوامبر ۲۰۰۹ برای مایکروسافت ویندوز و ایکس‌باکس ۳۶۰، در اکتبر ۲۰۱۰ برای مک او‌اس ده و در ژوئیه ۲۰۱۳ برای لینوکس منتشر شد.

Left 4 Dead یکی از بهترین شگفتی‌های سال ۲۰۰۸ بود: یک فرضیه‌ی قدیمی، یعنی زامبی‌ها، که با اصالتی عظیم، چه از نظر فرضیه - ترکیبی از ارجاعات مداوم و روایت بصری با نقاشی‌های دیواری - و چه از نظر گیم‌پلی، بازآفرینی شده و معنای جدید و عمیق‌تری به مفهوم بازی مشارکتی و درگیر کردن چندنفره‌ی رقابتی نامتقارن و خنده‌دار برای مدت طولانی، بخشیده است.

از سوی دیگر، پشتیبانی Valve از اولین Left 4 Dead یکی از تلخ‌ترین اکتشافات ۳۶۵ روز بعدی بود: با استانداردهای معمول ما چیز چشمگیری نبود، البته، اما برای آنچه سازندگان Half-Life اغلب به ارائه‌ی آن عادت داشته‌اند، با به‌روزرسانی‌های کم و اغلب دیرهنگام، مجموعه‌ای از ابزارهای ضعیف و مقایسه‌ای بی‌رحمانه مانند Team Fortress 2، بسیار کم است. 

تریلر بازی Left 4 Dead 2 ایکس باکس 360

از این منظر، شکایات قبل از Left 4 Dead 2 کاملاً معتبر است. با این حال، چیزی که این نویسنده را متقاعد نمی‌کند، بی‌اعتبار کردن محصولی است که، به طور جداگانه، همانطور که ناگزیر باید باشد، از نظر محتوا و ایده‌ها بسیار غنی‌تر از حد کافی برای فروش به عنوان دنباله است. در عوض، این موضوع با فقدان اجتناب‌ناپذیر حس شگفتی نسخه اصلی - که به خوبی توسط اضافات عالی پنهان شده است - و یک کمپین کمتر الهام‌بخش نسبت به سایرین مواجه می‌شود.

باز هم ارقام مربوط به هر مرده


پایه‌های Left 4 Dead 2 به ناچار مانند گذشته است، با چهار بازمانده که در برابر تعداد نامحدودی از مردگان متحرک تنها مانده‌اند. این بار، محیط، جنوب غربی ایالات متحده، از جورجیا تا لوئیزیانا است، بنابراین به داخل کشور حرکت می‌کند و اولین نکته به نفع این محصول، توانایی آن در توصیف صحیح تک تک طرح‌ها، باورپذیر کردن محیط‌ها و هدف دادن به بازماندگان است، زیرا آنها برای رسیدن به ارتش و نجات مورد انتظار خود سفر می‌کنند. بدیهی است که هیچ داستانی وجود ندارد که بهانه‌ای برای پیمایش نقشه‌ها نباشد، اما ترکیب نوشته‌های داخل پناهگاه‌ها و اشارات کوچک در طول اکشن نیز در نسخه دوم کارساز است.

در این مورد، کمپین‌ها به پنج افزایش یافته‌اند و هر کدام تعداد متغیری نقشه دارند - چهار یا پنج - که کم و بیش طول یکسانی دارند و تنوع بیشتری از مکانیک‌های مختلف را ارائه می‌دهند: لحظات بیشتری پیاده‌سازی شده‌اند که در طی آنها می‌توانید منتظر رویدادی مانند باز شدن دروازه باشید، اما همچنین در اسرع وقت به سمت یک نقطه مشخص حرکت کنید و آن را به یک تجربه پویاتر تبدیل کنید، همچنین به لطف انتخاب‌هایی مانند خستگی پس از تعداد مشخصی از فشارها، که قبلاً فقط در پچ بعدی Versus وجود داشت، که از فشرده شدن جلسات طولانی در یک گوشه جلوگیری می‌کند.

 شروع بازی به این دلیل ساده که کمپین مرکز مرگ بدترین کمپین از بین این پنج کمپین است، بهترین نیست، مسابقه‌ای از میان هتلی در ساوانا، جورجیا و سپس مرکز خرید نزدیک. در چند صحنه، در اتاقی پر از دود و جستجوی یک کارتن کوکاکولا، نکات برجسته یک تجربه در غیر این صورت ناشناخته، برجسته می‌شوند، حتی اگر پایانی را رقم بزنند، جستجوی قوطی‌های نوشابه برای پر کردن باک بنزین ماشین فراری، که به عنوان آموزشی برای حالت رقابتی جستجوگر عمل می‌کند. 

پس از عبور از اولین مانع، که به طور عینی خارج از استانداردهای تولید است، چهار مانع باقی مانده، واریاسیون‌های زیبایی از مضمونی هستند که همه می‌دانند: فقدان شگفتی از فرمول دیگر اصیل، با هزاران موقعیت بسیار اتمسفریک جایگزین می‌شود، از کنسرت پایانی LunaPark Lugubre گرفته تا برکه‌های تودرتو Febbri di Palude، از پایان تأثیرگذار در امتداد پلی نزدیک به انفجار در La Parrocchia تا سفر رفت و برگشت هوشمندانه Pioggia Battente، که شامل دو بار پیمودن همان بخش از جاده است، یک بار در شرایط عادی و دیگری در شرایط بسیار رقت‌انگیز.

یک کارگردان جدید؟


معمار بزرگ قابلیت تکرارپذیری Left 4 Dead، کارگردان بود: روال‌های هوش مصنوعی توسعه‌یافته به دشمنان و تجهیزات اجازه می‌دادند تا به صورت پویا و بر اساس موقعیت بازیکن ظاهر شوند و همچنین عناصر جوی مانند موسیقی را تنظیم کنند. در این دنباله، ما تلاش کردیم تا از ایجاد انقلابی در این فرآیند - به عنوان مثال، بدون ایجاد محتوای کاملاً رویه‌ای - جلوگیری کنیم، بلکه آن را با تعداد بیشتری از اشیاء تطبیق دهیم و آن را به خود محیط‌ها، که اکنون اندازه‌های بسیار متفاوتی دارند، از فضاهای وسیع یک مزرعه ذرت که یادآور مزرعه Blood Harvest در بازی اول است تا خیابان‌های باریک نیواورلئان، گسترش دهیم.

آسیب اکنون موضعی و مختص به اعضای بدن است. در حالی که بخش اول شامل تنظیم دقیق تعادل بود، محیط‌ها به طور قابل توجهی سفارشی‌سازی شده‌اند، از جمله تغییر یک باغ با یک هزارتوی کوچک در The Parish یا تعداد طوفان‌ها در Heavy Rain، که تنها دو نمونه از آنها هستند. راز موفقیت در اینجا، روش ظریف اعمال تغییرات است - تغییرات کوچک اما نامحسوس که وقتی منجر به حذف برخی مسیرها در Swamp Fever می‌شوند، فقط زمانی قابل توجه هستند که تا کمر در آب فرو رفته باشید و حرکات شما مختل شود.

 همین امر در مورد شعله‌های آتش نیز صدق می‌کند که اکنون بسیار بیشتر از قبل حضور دارند و کنترل می‌شوند. در مورد اقلام، کار انجام شده بیش از حد خوب بوده است، با دستگاه شوک برای احیای هم‌تیمی‌های شما و مهمات اضافی، از جمله مهمات آتش‌زا و انفجاری، که فقط در صورتی که بخواهید از کیت کمک‌های اولیه صرف نظر کنید، قابل حمل هستند.

 صفرای بومر، که برای پرتاب به سمت دشمنان برای شکار همنوعانشان مفید است، جایگزینی برای بمب‌های لوله‌ای یا کوکتل‌های مولوتف معمول است. مسکن‌ها همچنان در کنار آدرنالین وجود دارند که برای افزایش سرعت و قدرت به طور موقت و همچنین ساده‌سازی فرآیند بلند کردن هم‌تیمی‌های آسیب‌دیده از زمین، عالی هستند.

سلاح‌ها نیز داستانی مشابه، اما متفاوت دارند. جدیدترین موارد اضافه شده، سلاح‌های سرد هستند که در طیف گسترده‌ای - ماهیتابه، کاتانا، چوب بیسبال، باتون و غیره، در مجموع حدود دوازده عدد - وجود دارند و جایگاهی را که در غیر این صورت برای تپانچه در نظر گرفته شده بود، اشغال می‌کنند. آن‌ها افراد آلوده معمولی را با یک شلیک می‌کشند، اما هر کدام ویژگی‌های متفاوتی دارند.

 به عنوان مثال، در حالی که تبر به شما امکان می‌دهد نزدیکترین دشمن را بکشید و تعادل سایر دشمنان نزدیک خود را برهم بزنید، به نظر نمی‌رسد اره برقی آسیب منطقه‌ای وارد کند، اما استفاده از آن بسیار سریع است و مقدار سوخت محدودی دارد. برای کشف تمام نقاط قوت و ضعف هر یک، آزمایش‌های زیادی باید در این زمینه انجام شود، اما معرفی مطمئناً قابل توجه است و نحوه برخورد شما با امواج را به طور قابل توجهی تغییر می‌دهد. 

از سوی دیگر، تعداد سلاح‌های گرم افزایش یافته است و در حالی که بسیاری از آنها به نظر می‌رسد که بازسازی شده‌اند - یوزی قدیمی و مسلسل دستی جدید با صدا خفه کن در نگاه اول فقط در تعداد گلوله‌های موجود در خشاب متفاوت به نظر می‌رسند - برخی دیگر کاملاً جدید هستند، مانند AK-47 که در برد متوسط و نزدیک بسیار خوب است، مگنوم یا نارنجک‌انداز که مجهز به سی گلوله است و وقتی موفق به استفاده از آن نشوید، حتی علیه هم‌تیمی‌هایتان، ویرانگر است، زیرا می‌دانید که مهمات پراکنده در نقشه‌ها و خانه‌های امن، آن را دوباره پر نمی‌کنند.

دستاوردهای ایکس‌باکس ۳۶۰


دستاوردهای Left 4 Dead 2 بسیار خوب طراحی شده‌اند، از تکمیل بخش داستانی، حتی در بالاترین سطوح دشواری، گرفته تا گرفتن تعداد مشخصی از کشتن یا انجام تکنیک‌های خاص. اشارات زیادی به چالش‌های رقابتی وجود دارد و معمولاً باز کردن قفل همه آنها زمان زیادی طول می‌کشد.

اسپایتر سوپراستار


تا اینجا، بحث در مورد افراد آلوده باید واضح باشد: علاوه بر موارد ویژه‌ای که در گذشته وجود داشته‌اند، سه مورد جدید به علاوه موارد نیمه ویژه دیگر - این نویسنده نتوانست اصطلاح بهتری پیدا کند - مخصوص هر بخش داستانی اضافه شده‌اند. سه معرفی اصلی عبارتند از شارژر، که به گروه حمله می‌کند، آنها را از هم می‌پاشد و سپس روی یک قربانی نگون‌بخت تمرکز می‌کند؛ سوارکار، که به جلو می‌پرد و حرکات آنها را کنترل می‌کند و آنها را به نزدیکترین نقطه خطر هدایت می‌کند؛ و اسپیتر، که اسید را روی زمین می‌پاشد و گودال‌هایی ایجاد می‌کند که قادر به ایجاد آسیب قابل توجهی هستند. 

مورد دوم کلید موفقیت دو مورد دیگر است که به تنهایی خیلی خطرناک نیستند اما در ترکیب با وجود مناطق صعب‌العبور فوق‌الذکر ویرانگر هستند. یک بازمانده‌ی بی‌جان در میان استفراغ اسپیتر، بازمانده‌ای است که قرار است تغییر نام دهد. همچنین تغییراتی در موارد دیده شده در گذشته وجود دارد، مانند جادوگر که اکنون به جای ایستادن، راه می‌رود و بارها در محیط‌های خاص ظاهر می‌شود.

پایان بخش


از سوی دیگر، افراد آلوده نیمه خاص، انرژی مشابه افراد عادی دارند اما ویژگی‌های دفاعی یا تهاجمی متفاوتی دارند: پلیس ضد شورش باید تعادل خود را از دست بدهد تا به پشت خود، تنها قسمت در معرض دید، نشانه برود، در حالی که مرد گلی در آب عمیق تب باتلاق روی چهار دست و پا می‌خزد و همچنین دید را مبهم می‌کند و درک محیط اطراف خود را پیچیده می‌کند. این اضافه شدن به نظر حاشیه‌ای می‌آید، اما دانستن اینکه مردانی با لباس‌های مهار زیستی می‌توانند از میان شعله‌های آتش عبور کنند، بسیاری از گوشه‌های امن را باز می‌کند. این افراد آلوده همچنین می‌توانند سلاح‌ها و لوازم خاصی را روی زمین بیندازند.

به طور کلی، تجربه‌ی مشارکتی Left 4 Dead 2 عالی، غنی از محتوا و مهم‌تر از همه متفاوت از نسخه‌ی قبلی است، بسیار متنوع‌تر و هیجان‌انگیزتر. اگرچه Borderlands یکی از پرفروش‌ترین عناوین این ژانر در سال ۲۰۰۹ است، اما عرضه محدود آن همچنان ادامه دارد و همچنین ناامیدی از قیمت آن روی Xbox 360 که ممکن است کسانی را که به دنبال چیز جدیدی هستند یا فقط تا حدی با نسخه قبلی متقاعد شده‌اند، منصرف کند.

 با این حال، طرفداران و علاقه‌مندان قدیمی، تا حدودی به لطف حالت واقعیت (Reality Mode) که چهار سطح دشواری را حفظ می‌کند اما مجموعه‌ای از پیچیدگی‌ها را معرفی می‌کند، مانند عدم وجود هاله در اطراف همراهان، دشمنان یا اشیاء، عدم توانایی در بازیابی در خارج از پناهگاه‌ها و میزان متغیر آسیب وارد شده به زامبی‌های معمولی بر اساس ضربه به قسمت آناتومیک، برای مدت طولانی سرگرم خواهند ماند.

 یک پیچیدگی اضافی بسیار مؤثر که چالش را به میزان قابل توجهی افزایش می‌دهد. همین امر در مورد Survivor نیز صدق می‌کند، بازی‌ای که در بخش‌های خاصی از برخی نقشه‌ها انجام می‌شود و بر زنده ماندن تا حد امکان تمرکز دارد و دارای سیستم مدال بر اساس نتایج است.

این بار بدون پچ


Left 4 Dead یک جزء رقابتی بسیار مؤثر را معرفی کرد، یکی از معدود مواردی که تمایز بین طرفین، تعادل و حتی بیشتر از آن، سرگرمی را خراب نکرد. مشکل اولیه پشتیبانی از تنها دو کمپین بود که بعداً با یک به‌روزرسانی سخت گسترش یافت.

در اینجا، وضعیت بسیار متفاوت است: حالت Versus بلافاصله در هر محیط در دسترس است و علاوه بر چهار بازمانده، شامل تمام انواع جدید Special Infected می‌شود و Witch و نیمه‌ویژه‌های معمول را کنار می‌گذارد. نکته جدید حالت Seeker است که در طی آن، همانطور که در کمپین Center of Death ذکر شد، شما تعداد مشخصی از اقلام را جمع‌آوری می‌کنید و آنها را به یک نقطه از پیش تعیین شده برمی‌گردانید. بار دیگر، تصمیم بر تأکید بر حرکت گرفته شد و این حالت به استراتژی‌های بیش از حد انتظار و دیدن که اغلب در گذشته اتخاذ می‌شد، پاسخ می‌دهد و یک کوارتت را مجبور به حرکت می‌کند و این کار را خیلی سریع انجام می‌دهد تا از افتادن در چنگال دیگری جلوگیری کند. 

در مورد استفاده از Infected جدید، ویژگی‌هایی که در بالا توضیح داده شد، همان‌هایی هستند که در بالا توضیح داده شد و آزمایش‌های عمیق‌تر در هفته‌های آینده به ما این امکان را می‌دهد که ارزش آنها را به طور کامل درک کنیم. در حال حاضر - در طول مرحله بررسی، پیدا کردن افراد آنلاین برای بازی Versus و Seeker آسان نبود - تصور این است که ما بلافاصله با یک پیشنهاد کامل و امیدوارکننده روبرو هستیم.

یک سال بعد، پنج سال بعد


از نظر بصری، بازی Left 4 Dead 2 هنوز به موتور محبوب Source Engine متکی است که تقریباً هر سال از زمان اولین استفاده از آن با Half-Life 2، به‌روزرسانی و بیش از حد متقاعدکننده با نیازهای متغیر Valve و همکارانش سازگار شده است. سال‌ها احساس می‌شد و هنوز هم احساس می‌شود، اما جو - به جز اولین کمپین - هنوز هم بسیار خوب رندر شده است، و تیم کاملاً قادر به بهره‌برداری از نقاط قوت موتوری است که قادر به رندر پوشش گیاهی، انیمیشن‌های شخصیت‌ها و حالات چهره به کمال است. این علاوه بر مجموعه‌ای از جلوه‌های نوری است که برای این مناسبت بازسازی شده‌اند و به خصوص در نسخه رایانه شخصی، با موفقیت گرگ و میش گرم The Parish یا شروع یک روز جدید در Swamp Fever را به تصویر می‌کشند.

بقیه همه کار هنری و اتمسفریک است - گذشته تاریک دیگر غالب نیست، ممکن است به مذاق همه خوش نیاید، اما تنوع بیشتر در نهایت نتیجه می‌دهد - و زامبی‌ها، تعداد زیادی از آنها، اکنون آماده مرگ هستند، اعضای مختلف بدن خود را از دست می‌دهند، و جزئیات بیشتری مانند شعاع و زند زیرین ساعد خود را به طور باورپذیرتری آشکار می‌کنند. 

خود مردگان متحرک نیز تلاشی شدید و به خوبی اجرا شده برای تنوع پوست داشته‌اند، به عنوان مثال، Boomer اکنون دارای یک نوع زن است. موسیقی هنوز خوب است، تا حد زیادی بازسازی آهنگ‌های آشنا اما با تصویرسازی مجدد در سنت جنوبی. صداها، سرودها و سایر عناصر اتمسفریک هنوز خارق‌العاده هستند.

با نگاهی کنار هم به نسخه‌های ایکس‌باکس ۳۶۰ و رایانه‌های شخصی، تفاوت‌ها کم و بیش مانند گذشته هستند: علاوه بر نورپردازی ذکر شده، وضوح بالاتر در رایانه‌های شخصی، بافت‌ها را بهتر به تصویر می‌کشد و رنگ‌ها نیز بهبود یافته‌اند.

جمع بندی


به طور کلی، Left 4 Dead 2 یکی دیگر از بازی‌های عالی Valve و تیر دیگری در کمان زمستانی Electronic Arts است. جنجال بر سر ناکافی بودن محتوا برای جایگاه آن به عنوان یک دنباله در مقایسه با حجم زیاد محتوا، رنگ می‌بازد و بسیاری از تغییرات ایجاد شده، تجربه‌ای کاملاً متفاوت را با حرکت از یک کمپین به کمپین دیگر فراهم می‌کنند. 

بخش چند نفره رقابتی نیز خوب است، با هر آنچه که از زمان انتشار نیاز دارید، تکمیل شده است و برخی از اضافات مانند Reality Mode نیز خوب هستند. این بازی هنوز هم برای همه جذاب نخواهد بود و دیدن یک کمپین نه چندان زیبا نسبت به سایر نسخه‌ها و همچنین نسخه ۳۶۰ که هنوز از نظر فنی از نسخه PC پایین‌تر است، ناامیدکننده است. با این حال، هر کسی که بازی اول را دوست داشته و تازه واردان کنجکاو، نباید آن را از دست بدهد. به شدت توصیه می‌شود.

 مزایا

• پنج کمپین، سه حالت مشارکتی و دو حالت رقابتی
• مکانیک‌های جدید، آیتم‌ها و سلاح‌های جدید، دشمنان جدید... همه در یک نقطه شروع عالی
• پیشرفت‌های ایجاد شده در هوش مصنوعی، اگرچه پیشگامانه نیستند، اما کاملاً خوب عمل می‌کنند
• فضای عالی

معایب

• کمپین اول به وضوح از بقیه پایین‌تر است
• کسانی که با کمپین اول قانع نشده‌اند، با همان فرضیه نظر خود را تغییر نخواهند داد
• در ایکس‌باکس ۳۶۰، از نظر فنی پایین‌تر است، اگرچه هنوز هم خوب است




نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
Left 4 Dead 2 XBOX 360

Left 4 Dead 2 XBOX 360

470,000تومان